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	<description>Design e Informação</description>
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		<title>Exposição &#8220;Priscila Pinto: Madeira-memória&#8221; (2010)</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 18:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[Conceito]]></category>
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		<description><![CDATA[No último dia 29 de julho começou uma interessante exposição na capital amazonense, intitulada &#8220;Madeira Memória&#8221; cuja autora é Priscila Pinto, Advogada e Artista Plástica erradicada no Amazonas, mãe de linda garotinha e dona de imenso talento.
Seus trabalhos são divididos por &#8220;salas&#8221;, as quais vemos fragmentos de memória &#8220;Além-casa&#8221;, &#8220;Além-Rio&#8221; e &#8220;Infância&#8221; &#8211; uma viagem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No último dia 29 de julho começou uma interessante exposição na capital amazonense, intitulada <strong>&#8220;Madeira Memória&#8221;</strong> cuja autora é <strong>Priscila Pinto</strong>, Advogada e Artista Plástica erradicada no Amazonas, mãe de linda garotinha e dona de imenso talento.</p>
<p>Seus trabalhos são divididos por &#8220;salas&#8221;, as quais vemos fragmentos de memória &#8220;Além-casa&#8221;, &#8220;Além-Rio&#8221; e &#8220;Infância&#8221; &#8211; uma viagem pela vida da artista, referências ao seu processo de amadurecimento pessoal e profissional.</p>
<p>Obras expressivas, concebidas inicialmente como fragmentos de memória e com interessantes &#8220;suportes&#8221; que a madeira (ora refugo, ora sobras de serrarias ou pedaços perdidos) podem oferecer à artista, criando interessantes objetos, muito além de simples quadros ou gravuras. Os objetos tem tanta expressão quanto as pinturas em acrílica. (vide galeria abaixo).</p>
<p>E como amigo pessoal e fã do estilo da artista, pude acompanhar alguns pedaços dessa evolução pessoal e artística &#8211; as peças que mais me chamam a atenção é a peça onde há dois gatinhos, Siamesa (Darinha) e uma Pretinha (Menina) ambos xodós da artista.</p>
<p><strong>Exposição &#8220;Madeira-Memória: Priscila Pinto&#8221;</strong><br />
<strong>Onde:</strong> Centro Cultural Palácio da Justiça<br />
<strong>Quando:</strong> de 30 de julho a 17 de outubro de 2010<br />
<strong>Horários:</strong> Terças a Sextas &#8211; 10h as 15hs | Domingos: 17h as 21hs<br />
<strong>Informações:</strong> ccpj@culturamazonas.am.gov.br | (92) 3248-1844</p>

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		<title>5 idéias sobre Design Digital e Designers</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 07:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1. Será o designer o único profissional responsável por interfaces digitais?
Vivemos no olho do furacão digital, tal é a profusão de dispositivos que exigem interfaces: celulares, browsers, tv digital, quiosques eletronicos (caixas de banco ou auto-atendimento), dispositivos de mídia entre outros. Mais isso nos leva a outra pergunta, tão importante quanto a anterior: Qual o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1. Será o designer o único profissional responsável por interfaces digitais?</strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Vivemos no olho do furacão digital, tal é a profusão de dispositivos que exigem interfaces: celulares, browsers, tv digital, quiosques eletronicos (caixas de banco ou auto-atendimento), dispositivos de mídia entre outros. Mais isso nos leva a outra pergunta, tão importante quanto a anterior: Qual o real papel do designer? orientar? projetar? ou simplesmente ajudar outros profissionais envolvidos no processo tecnológico das mídias e serviços digitais?</span></strong></p>
<p>Ouvi estas perguntas e também diversas respostas, quer sejam em seminários, blogs, programas de tv ou mesmo podcasts pela internet &#8211; o designer é um profissional ligado a tecnologias, e grande parte do &#8220;salto&#8221; do webdesign se deve a ele. Antes de existir o design na web, já existia o webdesign, uma estética &#8220;não desenvolvida por designers&#8221;, mas por webmasters ou serviços de hospedagens que ofereciam tal serviço a custo zero, em alguns casos. Com a inserção dos profissionais de design nós ultimos 15 anos, o processo do designer se profissionalizou de um jeito, que hoje vemos a mudança do termo para “Webdesigner” para   &#8220;Designer de Interface&#8221; ou &#8220;UX Designer&#8221;, fato facilmente observado em seminários, encontros, congressos e sites pela internet. Com a web 2.0 um novo profissional de design surgiu: o designer de interface.</p>
<p><strong><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2010/03/5evo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-110" title="5evo" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2010/03/5evo.jpg" alt="5evo" width="592" height="200" /></a>2. Entendendo a mudança do paradigma profissional</strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Nos anos 90 temos o Webmaster como o responsável pelo desenvolvimento, manutencão e hospedagem de sites, Dez anos após, surge Webdesigner (o responsável pelo projeto de navegação de um site, e o webmaster passa a gerente de T.I.) e agora o Designer de Interface (o profisisonal que planeja, controla e analisa o processo de interação entre uma interface e o usuário, que seja em sites ou disposivos móveis, como celulares ou PDAs).</span></strong></p>
<p>Em parte devemos compreender que a evolução tecnológica da web 2.0 trouxe outras ferramentas e novas  situações que exigiram a mudança do perfil profissional do design (até então, webdesigner).  Projetos extremamente complexos, e agora possíveis de controle e estruturação (a mudança nos layouts como implemento do CSS2 e agora CSS3). O designer trabalhando como SEO de sites: planejando passos e estratégias digitais para um melhor acesso a informações para empresas e anunciantes.<br />
Também em  parte, devemos ao Google este momento. De 1998 até os dias atuais, ele lançou dezenas de inovações e tecnologias que ajudaram a alavancar a web 2.0, entre as quais, o Google Analitcs que é uma ferramenta imprescindível para o acompanhamento escalonado de acessos a sites, compreensão de problemas relacionados a interfaces (entrada e saída de visitantes) quer seja, por browser, smartphones, netbooks e agora bookreaders (iPad, Tablet entre outros). E o surgimentos de outras ferramentas como o “mapa térmico” para detectar áreas do site quem mais cliques.  E estas ferramentas estão disposição todos de forma gratuita e intuitiva. Na web 2.0 o conteúdo não é mais o rei, o usuário é que tem esse papel.</p>
<p><strong><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2010/03/5ides.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-111" title="5ides" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2010/03/5ides.jpg" alt="5ides" width="592" height="200" /></a>3. Ensino, Internet e ferramentas</strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">É categórico afirmamos que as faculdades apenas preparam o acadêmico para 70% da realidade quando falamos de web, os outros 30% estão na própria internet, todos os dias. Livros sobre webdesign com mais de 5 anos já são considerados &#8220;superados&#8221; em função de tecnologias terem agregado novas características aos projetos web que nunca imaginariamos: a colaboração e autoria. Hoje qualquer um, graças as ferramentas 2.0 pode montar um site com estrutura de portal com poucos cliques, dispor de servidores velozes (e robustos) que garantem 99% de permanência on-line para tráfego pesado. Seu professor já falou isso a você? Sabre o que é drupal, joomla, blogger e wordpress? E o uso do Twitter? você acha modismo? Acredite a web 2.0 veio pra ficar, e vai mudar muitos modelos de negócios! Há 5 anos atrás, os blogs era considerados conteúdos “não-profissionais”, hoje em alguns casos, é um canal de estreitamento entre consumidor e empresas, podendo em algus casos, ser a felicidade ou infelicidade das empresas.</span></strong></p>
<p><strong><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2010/03/5smart.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-112" title="5smart" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2010/03/5smart.jpg" alt="5smart" width="592" height="200" /></a>4. O design de interface e a evolução dos Smartphones</strong></p>
<p>Há 4 anos atrás a tecnologia WAP! era considera por alguns como &#8220;a via de acesso&#8221; dos celulares a internet, o que não vingou, apesar do apoio das operadoras de telefonia, a tecnologia era lenta os aparelhos incapazes de proporcionar uma boa experiência on-line. Anos mais tarde, com o desenvolvimento da tecnologia 3G e com o ingresso de aparelhos com0 o iPhone (apple) no mercado, isso mudou.  Podemos falar que este produto mudou o design dos aparelhos de telefonia, derrubando gigantes do setor (Nokia e RIM) e abocanhando o topo de vendas de smartphones no mercado até o presente momento.  E com a abertura do SDK para desenvolvimento de softwares baseados na interface do iPhone, um novo filão no mercado de software se mostrou a comunidade de desenvolvedores, modelo amplamente copiado por outras empresas, entre elas, a gigante filandesa, Nokia.<br />
Já encontramos plugins para wordpress e alguns outros serviços 2.0 que adequam sites e portais a tela do iPhone, porém nem todas as soluções fabricadas tem agradado. Há muito ainda a caminha para as interfaces móveis</p>
<p><strong><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2010/03/5iap.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-113" title="5iap" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2010/03/5iap.jpg" alt="5iap" width="592" height="200" /></a>5. Intefaces não convencionais: tablet e iPad</strong></p>
<p>Um novo campo para games, livros e conteúdo se mostra aos desenvolvedores e designers quer irão atuar em projetos direcionados ao iPad e Tablet da HP. Jogos interativos, educacionais, sites e conteúdos sofrerão profundas modificações conceituais e estruturais. Este é o panorama dos próximos 3 anos, e em pensar que um aparelho pequeno, comandado por gestos e pressão da ponta de dedos  está orquestrando uma nova evolução do design digital: iPad<br />
E vamos falar francamente: navegar com os dedos é mais interessante que usar o velho mouse, outro periférico que está com os dias contatos.</p>
<p>Designer, Bem-vindo ao amanhã.</p>
<div><span style="line-height: normal;"><br />
</span></div>
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		</item>
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		<title>Design Instrucional: a nova fronteira para o design?</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 06:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Design InstrucionalHá quase 15 anos, nos deparamos com o entrada do design na internet o impacto desse momento  e o ápice temos observado durante essa década e meia. A mudança do paradigma da estrutural da web (o HTML) que passou a suportar tabela os códigos html proporcionou um trabalho mais robusto e minucioso, e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Design InstrucionalHá quase 15 anos, nos deparamos com o entrada do design na internet o impacto desse momento  e o ápice temos observado durante essa década e meia. A mudança do paradigma da estrutural da web (o HTML) que passou a suportar tabela os códigos html proporcionou um trabalho mais robusto e minucioso, e o design pode enfim, se empregado. Víamos até entao uma profusão gifs animadas, estuturas pesadas vindas em parte dos menus de cd-rooms muti-mídias.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">O design ainda estava se conformando como uma prática quase fundamental em busca do termo “interface” que conhecemos hoje.   Com a chegada das 3a geração de sites (hmtl incorporando novos objetos, tais como scripts e o adobe flash) observa-se a maior penetração de empresas, escritórios e profissionais empenhados em tornar a web mais acessível e interativa aos internautas.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Esse objetivo culminou com a chamada Web 2.0, marcada pela postura colaborativa e interativa entre sites e usuários. O termo “Web 2.0” foi usado pela primeiva vez em 2004 pela O’Reilly Media e pela MediaLive Internacional como nome  de um conferencia que sobre as mudanças que internet passava naquele momento, e partir dai, foi batizado com esse nome.O Design Instrucional x Web 2.0</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">A partir da Web 2.0, com o incremento dos modelos de velocidade de acesso, popularização de tecnologias (flash, conversores, programação em php, jQuery, Ajax, e etc) e o surgimento de poderosas e simples ferramentas colaborativas, o usuário passou a “fazer” a web. O grande exemplo são as rede sociais, a ferramentas de opinião (blogs pessoais que mais tarde tonaram-se corporativos) até a mais presente destas tecnologias, o Twitter.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">O design instrucional tem por objetivo organizar de forma cognitiva os esforços de educadores, professores ou pessoas responsáveis por treinamentos online ou off-line (no caso do usuário fazer download local de materiais de aula e rodá-los em seu computador pessoal) em direção a resultados melhores para ambos os envolvidos no processo da educação: educador e educando.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Essa modalidade de design se configura pelo uso, melhoria em implementação de ferramentas que vao ajudar o processo de aprendizagem (animações, jogos, interfaces e materiais de aula)</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Projetar uma animação que explique o processo de fotosíntese ou o porque da guerra dos 100 anos é uma ferramenta mais interessante que apenas o livro impresso com imagens e letras. O design instrucional fornece hoje as ferramentas necessárias para um novo tipo de estudante, mais críticos, participativo na informação que está recebendo em sala de aula.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Hoje nos temos a pedagogia focada em obter o melhores resultados, procurando transferir o conhecimento de forma não-ambígua, assegurando a compreensão por parte do educando, transferindo o conhecimento e estimulando a criação de “novo conhecimento”, criando habilidades críticas para um mundo melhor.O Designer Instrucional</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Várias são as ferramentas que podem ser utilizadas pelo designer instrucional, uma delas e mais principal é os servidores web, jogos on-line, sistemas de comunidades virtuais e técnicas que proporcionem interatividade baseadas nas tecnologias que hoje possiblitam que a Web 2.0 seja uma realidade: php, flash, jQuery, Ajax e ferramentas que possibilitem simulaçoes da realidade, tais como o google maps (excelente para aulas de geografia) ou o google docs (para pesquisas online).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">O designer intrucional ao projetar interfaces que vao proporcionar o processo de aprendizagem, tem que ser assessorado por um pedagogo que tem por objetivo explicar com uma jogo, animação ou texto deve “oferecer” o conhecimento, o designer deve tornar isso agradável e lúdico.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Hoje este é um dos mercados que mais crescem e há a demanda de profissionais qualificados, no ínicio o ensino a distância parecia ser algo irreal, no momento grande corporações, governos, faculdades, centros de ensino adotando sistemas de treinamento on-line via EAD (Educação a distancia). E você designer, vai ficar parado?</div>
<p>Há quase 15 anos o design veio para a internet. Tal foi o impacto desse momento, que o ápice estamos vivemos nos últimos 5 anos, com a chegada da EAD (Educação a Distância) e da Web 2.0.</p>
<p>A mudança do paradigma da estrutural da web (quando o HTML que passou a suportar tabelas) e o incremento dos códigos html com javascript, proporcionaram um trabalho mais robusto e minucioso para que o design,enfim, pudesse ser empregado como ferramenta de interface intuitiva. Na década de 90, víamos até entao uma profusão gifs animadas, estuturas pesadas vindas em parte dos menus de cd-roms mutimídias.</p>
<p>O design ainda estava se conformando como uma prática quase fundamental em busca do termo “interface” que conhecemos hoje.   Com a chegada das 3a geração de sites (hmtl incorporando novos objetos, tais como scripts DHTML e o adobe Flash) observa-se a maior penetração de empresas, escritórios e profissionais empenhados em tornar a web mais acessível e interativa aos internautas. Em 1996 surgem diversos portais pelo Brasil (Uol, Zaz, Mandic entre outros).</p>
<p>8 anos mais tarde, esse panorama aliado à inovações,  culmina na chamada Web 2.0. Marcada pela postura colaborativa e interativa entre sites e usuários.  O termo “Web 2.0” foi usado pela primeiva vez em 2004 pela O’Reilly Media e pela MediaLive Internacional como nome,  em uma conferencia que sobre as mudanças que internet passava naquele momento, e partir dai, foi batizado com esse termo.</p>
<p><strong>O Design Instrucional x Web 2.0</strong></p>
<p>Com a da Web 2.0 e o incremento das banda de velocidade de acesso a web no brasil e a popularização de tecnologias (flash, programação em php, jQuery, Ajax, e etc), surgiram novas  (e poderosas) ferramentas colaborativas (Blogger, Wordpress, Youtube Orkut entre outros), o usuário passou a “fazer” a web. O grande exemplo são as rede sociais, a ferramentas de opinião (blogs pessoais que mais tarde tornaram-se corporativos) até a mais novas destas ferramentas, o Twitter com milhões de usuários pelo mundo.</p>
<p><strong>O Design Instrucional </strong></p>
<p>Tem por objetivo organizar de forma cognitiva os esforços de educadores, professores ou profissionais responsáveis por treinamentos online (internet) ou off-line (intranets corporativas)  em direção a resultados melhores para ambos os envolvidos no processo da educação: educador e educando.</p>
<p>Essa modalidade de design se configura pelo uso, melhoria e desenvolvimentos ferramentas que vao ajudar o processo de aprendizagem (animações, jogos, interfaces e materiais de aula) para o ensino e treinamento, tais como a modalidade de ensino a distância (EAD).</p>
<p>Projetar uma animação que explique porque &#8220;as chuvas caem&#8221; ou conte detalhes da &#8220;guerra dos 100 anos&#8221; é uma ferramenta mais interessante que apenas a leitura de um livro impresso com imagens e letras. O design instrucional fornece interface, games e animações educacionais para um novo tipo de estudante, mais críticos, &#8220;conectado&#8221; e  participativo nas salas de aula em todos os níveis do ensino.</p>
<p>Hoje nos temos a pedagogia focada em obter o melhores resultados, procurando transferir o conhecimento de forma não-ambígua, assegurando a compreensão por parte do educando, repassando o conhecimento e estimulando a criação de “novo conhecimento”. Estimulando as habilidades críticas para um aprendizado melhor, e o Designer Instrucional é a ferramenta ideal para isto.</p>
<p>Várias são as ferramentas que podem ser utilizadas pelo designer instrucional, uma delas e mais principal, é o conhecimento técnico.  Servidores web, jogos on-line, sistemas de comunidades virtuais e técnicas de design que proporcionem interatividade baseadas nas tecnologias que hoje possibilitam a Web 2.0.</p>
<p>O projeto de interfaces, animações e games para EAD devem dar eficiência ao processo de aprendizagem. Normalmente esta atividade pressupõe que o designer deve ser orientado por um pedagogo (ou psicopedagogo) que explique o que um jogo, animação ou texto deve “oferecer” o conhecimento, o designer deve tornar isso agradável e lúdico através de técnicas e ferramentas interativas.</p>
<p>Atualmente a EAD é um dos mercados que mais crescem, e existe a demanda por profissionais de design qualificados. No ínicio o ensino a distância parecia ser algo irreal, hoje as grandes corporações, governos, faculdades, centros de ensino estão adotando sistemas de treinamento on-line via EAD (Educação a distância) em quase todos os níveis de ensino.</p>
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		<title>Design e Música</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 04:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
				<category><![CDATA[Criatividade]]></category>
		<category><![CDATA[Profissão]]></category>
		<category><![CDATA[Profissional]]></category>

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		<description><![CDATA[É notório observarmos nas redes sociais (twitter, orkut, facebook entre outras), designers afirmando  “estar” ouvindo músicas durante a suas horas de trabalho em escritórios, empresas ou mesmo em home-office.  Ouvir música, tem-se tornado um hábito cultural nos ambientes criativos. E de certa forma, tem conduzido o espírito criativo de profissionais de design e artes para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É notório observarmos nas redes sociais (twitter, orkut, facebook entre outras), designers afirmando  “estar” ouvindo músicas durante a suas horas de trabalho em escritórios, empresas ou mesmo em home-office.  Ouvir música, tem-se tornado um hábito cultural nos ambientes criativos. E de certa forma, tem conduzido o espírito criativo de profissionais de design e artes para uma situação mais leve, proprícia ao ato criativo.</p>
<p>Mas há outro lado, quando ouvimos (involuntariamente) música que não gostamos, afinal ninguém gosta de 100% de tudo. Partindo deste ponto, será que a música ajuda ou atrapalha? Em muitos casos, ajuda o processo criativo de cada profissional, pois criar é um ato solitário (e pessoal) e a música “embala” o processo, alivando de certa forma a carga psicológica que envolve tempo e as urgências de mercado.  Porém, é complicado ouvir algo que detestamos, e  isso acaba com a produtividade ou até a concentração de um profissional ou equipe criativa. Em alguns casos, use fone de ouvidos e seja feliz com sua música e projeto.</p>
<p><strong>Musica para criatividade<br />
<span style="font-weight: normal;">Ouvir “música” colabora para o processo criativo, é fato.  Imagine-se trabalhando com o projeto complexo de um documentário audiovisual, no qual irá produzir o material promocional (encartes, cartazes entre outros) – a trilha sonora contida no documentário (assim como o release do cliente) vai cadenciar o ritmo visual (cores, texturas, etc) do job.</span></strong></p>
<p>A música é uma ferramenta quase imprescindível para o designer moderno, raramente conheço profissionais que curtem trabalhar no mais absoluto silêncio.  Em alguns escritório chega a ser um consenso que não dá.  Em agências e escritórios, é facil perceber iPods, iPhones, Caixas de Som, Rádios, pilhas de Cds, tvs e fones de ouvidos nas mesas/baias de designers.</p>
<p>Conheço profissionais que ditam a trilha Sonora do dia por influências, por gostos ou por dicas de amigos, ou por simples curiosidade a ouvir músicas novas, tal como o apego e desapego de uma idéia durante o processo criativo de um job.</p>
<p>É interessante vermos designers que viram músicos, ou músicos que viram designers, tal a proximidade das áreas. Cito aqui alguns profissionais: em Manaus (Am), o <a href="http://twitter.com/markeetoo" target="_blank">Markeetoo</a> que produz o material de banda de rock <strong>Ed Ondo</strong> de excelente qualidade gráfica e visual, no campo internacional, o músico <a href="http://groovedesign.blogspot.com/2008/01/nesta-sesso-do-blog-vou-falar-sobre.html" target="_blank">Gerard Way</a> (My Chemical Romance) que ilustra HQ em parceria com um brasileiro, e um dos casos mais famosos no rock nacional: <a href="http://groovedesign.blogspot.com/search/label/Músico%20ou%20designer" target="_blank">Paula Toller</a> (Kid Abelha) aos 17 anos antes da banda, cursou  Desenho Industrial na PUC/Rj.</p>
<p>A música sempre vai ser um campo fecundo para a criatividade dos designers. Para alguns, conduz o processo criativo e vida, outros por preferirem a sua total ausência. E neste último caso, usem fones de ouvido. Não perturbem o processo criativo alheio!</p>
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		<title>Metodologia e Criatividade</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 20:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
				<category><![CDATA[Criatividade]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Na década de 60, registrou-se o auge da metodologia projetual, quando os interesses econômicos e tecnológicos se voltaram para esse campo, até então mantido em estado de tranqüilidade bucólica. Esse processo culminou com a academização da metodologia, institucionalizada como disciplina universitária. Os metodólogos descobriram ser necessário explicar a lógica interna da seqüência de passo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na década de 60, registrou-se o auge da metodologia projetual, quando os interesses econômicos e tecnológicos se voltaram para esse campo, até então mantido em estado de tranqüilidade bucólica. Esse processo culminou com a academização da metodologia, institucionalizada como disciplina universitária. Os metodólogos descobriram ser necessário explicar a lógica interna da seqüência de passo que um projeto deveria dar. A industria exigia do projetistas, designers, arquitetos e engenheiros a chamada razão instrumental do projeto desenvolvido, uma vez que a indústria estava em pleno desenvolvimento tecnológico. Nestas áreas notou-se um salto qualitativo. Quanto ao uso e desenvolvimento de metodologias, fato que não se observou na área de comunicação visual, que demorou para estabelecer uma metodologia do fazer projetual.</p>
<p>Durante muito tempo foram estudadas questões no âmbito de metodologia de projetos, assim como seu uso no design, e em conseqüência da aplicação exagerada da metodologia, surge um fenômeno denominado metodolatria (adotação da metodologia como tábua de salvação de projetos), que por vezes, escondia a incapacidade criativa por trás de uma metodologia.</p>
<p>Foram criadas metodologias em vários países ( centrais/dominadores e periféricos/dominados) que se diferenciam pela política econômica, tecnológica e cultural presentes nos países-origem destas metodologias, e portanto, com diferentes sistemas produtivos. Um bom exemplo se passou no inicio da ESDI (Escola Superior de Desenho Industrial- Brasil) que importou seu ensino da BAUHAUS, resultando em profissionais brasileiros com um conhecimento alheio à indústria nacional, ainda em fase de instalação no Brasil (!). O que deve ficar claro é que não podemos confiar exageradamente em métodos propostos por alguns autores, e sim, formular nossos próprios em nossa prática diária de projeto.</p>
<p>No design, a metodologia tem uma importância vital, pois ela fornece ferramentas para se alcançar um resultado, mas um pedaço deste resultado depende da própria inclinação criativa do indivíduo (se ele é conservador ou irreverente) que é traduzida no produto projetado (visualmente ou materialmente).</p>
<p>Sob o ponto de visita profissional, a metodologia projetual não pode ser considerada tábua de salvação para projetos em design. Ela ajuda a focalizar o problema, mas o tratamento dado a ele dever ser próprio e característico que a situação de projeto exige somando á criatividade. Senão estaremos tentando por um quadrado em um buraco redondo, estaremos criando mais um problema, e não uma solução simples e criativa.</p>
<p>Muita da famosa repulsa do estudante de design vem á tona pelo tratamento frio e árido usado ao analisar os problemas, e esta vem do próprio sistema tradicional de ensino vindo ainda da década de 60, que ao meu ver precisa ser revisto o quanto antes. Estamos em pleno século XXI &#8211; as indústrias mudaram, as pessoas mudaram, e infelizmente, o ensino projetual continua o mesmo</p>
<p>A metodologia é uma ferramenta poderosa nas mãos do designer, quando bem entendida e aplicada ao que se deseja realizar. O ideal (que observei durante toda minha vida acadêmica e docente) é que cada um de nós designers, necessitamos ser críticos e criativos também(!). É necessário o equilíbrio intelectual e criativo no projeto de design.</p>
<p>Projetar somente com metodologia torna o projeto árido, e por outro lado, criar sem lógica beira o irracional e utópico. O design não pode ser utópico, sem fundamento.</p>
<p>O Designer precisa de organização criativa aliada a uma boa metodologia, e de preferência, a sua própria.</p>
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		<title>Design Social é possível?</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 22:57:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Profissão]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Social]]></category>

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		<description><![CDATA[Na década de 80 houve uma iniciativa interessante encabeçada pelo CNPq e liderada por Gui Bonsiepe (um dos grande pensadores do design social no mundo) no qual eu vi o design ser usado em uma região que realmente carente de projetos e desenvolvimento social, até porque historicamente sempre foi deixada de lado pelo governo federal: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na década de 80 houve uma iniciativa interessante encabeçada pelo CNPq e liderada por Gui Bonsiepe (um dos grande pensadores do design social no mundo) no qual eu vi o design ser usado em uma região que realmente carente de projetos e desenvolvimento social, até porque historicamente sempre foi deixada de lado pelo governo federal: o Nordeste Brasileiro.</p>
<p>Acredito que muito mais que simplesmente ajudar uma ou mais pessoas – design social se faz atingindo milhares. <em>Bonsiepe</em> conseguiu. Produziu conhecimento, projetos de tecnologia vernacular, publicou livros e levou a palavra DESIGN para todo o Brasil, que até entao não conhecia tal termo. Mas enfatizo: somente com a ajuda da Governo Federal e parceiros de pêso (iniciativa privada e terceiro setor), estas açoes funcionaram, sem elas o resultado nem sempre é o esperado. Design social se constrói com a parcerias e com o desejo de realmente melhorar a vida das pessoas. Sim, eu sei, trabalhar se um um p<em>ro-labore</em> não é a melhor coisa, mas pense na felicidade das pessoas que vão usar seus projetos/produtos (e idéias) para sobreviver e serem felizes.</p>
<p>Um exemplo fantástico de design social aplicado é o <a href="http://www.hipporoller.org" target="_blank">The Hippo Water Roll</a> leiam o projeto, e assistam os vídeos.  Eles retraram exatamente o que falo sobre “o que realmente se ganha com design social”. Um dia desejo muito ser convidado a atuar/projetar para uma situação como esta.  É muito inspirador ver o design ser usado para produzir produtos vernaculares, de baixo custo, funcionais e cultural e ecologicamente corretos para populações que nao tem as grandes industrias em seu contexto e nem produção seriada e muito menos profissionais de design para suprir necessidades básicas de populações. É nestes contextos que o design como ferramenta social é válido, é correto – projetar equipamentos/produtos/procedimentos que possam propriciar novas formas de obtençao de energia, produtos que ajudem a combater a seca (e ajudem a plantar), que ajudem nas atividades de pequenas comunidades ou população que estejam fugindo de guerra, seca, miséria e catastrófes naturais.</p>
<p>Contextualizando nossas grandes metropóles brasileiras: produtos que até possa salvar sem-tetos do frio das madrugadas em SP, RJ entre outros – isso para mim, é design social – projetos pelos quais o designer soluciona uma necessidade junto com os Governos, Federal ou Estadual – afim de atingir muitas pessoas, em muitos lugares. Observando-se as questões socias, culturais e tecnológicas de uma comunidade ou grupo de pessoas. Há muito o que fazer no Brasil!  Fazer o bem, sem olhar a quem. Qualquer outra coisa, como assistencialismo, dar esmolas ou simplesmente fazer uma atividade social uma vez por mês – apesar de ser bastante louvável, para mim nao é design social, é caridade. As pessoas nao precisam de assistencialismo, precisam de oportunidades, de produtos, de tecnologias que possam fazê-la ter o seu proprio sustendo, ou seja, que elas sintam ter sua própria dignidade e cidadania nas mãos. Eis o foco do design social: ajudar as pessoas a terem cidadania, uma identidade.  Pensar sobre isso é um dos grandes desafios, ter massa critica e reflexiva sobre o que nos cerca, é estar preparado(a) para os desfafios da profissao em todas suas facetas – todos os dias. Nao menos que isso.</p>
<p>Ler revistas bacanas, e pensar na Europa é o máximo – mas é preciso pé no chão, o Brasil precisa de pessoas que pensem nele, não somente os politicos, mas também nós, Designers – somos profissionais (e pessoas) capazes de alterar a realidade com projetos e criatividade, dando uma vida mais digna ás pessoas menos afoturnadas.</p>
<p>Pense nisso.</p>
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		<title>Pixelshow 2009: mudando mentes</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 21:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Profissão]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustração]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel]]></category>

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		<description><![CDATA[Um evento bem organizado, profissionais de ponta na área de design, ilustração, fashion e motion design.  Trabalhos contextualizados, impactantes, premiados, conceituais, expressionistas e muito vivência em design me provaram que os mesmos problemas vividos no design local se repetem mundo a fora. Apesar de SP ser uma metrópole e com larga história no design, ainda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um evento bem organizado, profissionais de ponta na área de design, ilustração, fashion e motion design.  Trabalhos contextualizados, impactantes, premiados, conceituais, expressionistas e muito vivência em design me provaram que os mesmos problemas vividos no design local se repetem mundo a fora. Apesar de SP ser uma metrópole e com larga história no design, ainda há pessoas que desconhecem o design (!).</p>
<p>Vamos ao resumo dos dois dias:</p>
<p><strong>Rico Lins (BRA)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/ricolins.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33" title="ricolins" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/ricolins.jpg" alt="ricolins" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p><em>Abre o evento com uma palestra técnica: </em>explica seus projetos na última década, vivência no exterior e como o <em>&#8220;analógico&#8221;</em> do design ainda permeia seu trabalho, ao misturar o design digital com o impresso lambe-lambe. Na exploração digital e interação com o trabalho bruto realizado em gráficas, ele pode juntar os dois mundos (digital + analógico) em trabalhos primorosos e premiados.  Um dos pontos altos, foi suas colocações sobre como as leis podem afetar o design gráfico (a lei &#8220;cidade limpa&#8221; em SP, por exemplo), e mostrar alguns de seus trabalhos feitos nos anos 90 &#8211; O almanaque dos Sentidos (Zoomp) que para mim foi o melhor material de design gráfico e moda que já vi na vida. E, encerra sua palestra, enfatizando que vale muito mais &#8220;pensar&#8221;  antes de ir ao &#8220;computador&#8221;, pois este último é  ferramenta, não a solução para o design gráfico.</p>
<p><strong>Santa Estúdio (BRA)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/santa.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-34" title="santa" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/santa.jpg" alt="santa" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p>Iniciam os trabalhos falando sobre o conceito da agência, e como a internet rompeu barreiras geográficas e transformou o trabalho das pessoas e agências de design/comunicação nesta última década. <em>Um Macbook Pro pode ser uma empresa? basta estar conectado a internet?</em> &#8211; esse foi um mote muito bem apresentado pela empresa, <em>tudo depende do &#8220;workflow digital&#8221; que você possui</em>. O contexto da concorrência nesses tempos de internet deixou ser local ou nacional para ser &#8220;global&#8221; e as empresas devem cada vez mais se aprimorar na busca de ferramentas para vencer a concorrência. Apresentaram três cases <em>(Vinheta Acesso MTV)</em>, <em>China&#8217;n'rock (China in Box)</em> e encerram falando do game online &#8220;<em>Moment&#8221;</em> que promete revolucionar a web, sendo o mesmo um projeto &#8220;did you self&#8221; da agência. Uma boa palestra sobre pré e pós-produção em design, e de certa forma sobre empreendedorismo em design. Inspirador.</p>
<p><strong>Molly Crabapple (ilustradora, EUA)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/molly.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-35" title="molly" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/molly.jpg" alt="molly" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p>Molly inicia a palestra agradecendo a todos, a organização e fala sobre como o estilo vitoriano de desenho influencia <em>o seu trabalho, que apesar de recheado a críticas sociais, lida com o imaginário no estilo &#8220;alice no país das maravilhas&#8221;</em>.  Em seguida comenta sobre sua trajetória até a ilustração (foi dançarina burlesca e estudou artes em NY). Seu trabalho é caracterizado estruturalmente pela riqueza de detalhes nos quais conta uma história relacionada ao tema principal de uma ilustração.  Lidera um projeto de ilustração mundial intitulado <em>&#8220;Dr. Sketchy&#8217;s&#8221;</em> que tem versões em 100 países (!) e agora também no Brasil &#8211; em SP. Neste projeto, tal como no ínicio do século XX, usam o mesmo modo <em>operantis criativo</em> de Telouse Lutrec (veja moulin rouge) ao criar: <em>um pouco de alcool para liberar a luxuria criativa.</em></p>
<p><strong>Digital Domain (David Rousenbaun, EUA)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/digitaldomain.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-36" title="digitaldomain" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/digitaldomain.jpg" alt="digitaldomain" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p><em>Encerra o primeiro dia com a melhor palestra do Event</em>o: motion, CG aplicada a publicidade e cinema. Vinhetas incríveis de projetos desenvolvidos para clientes nos EUA (Disney, Hollywood entre outros) e Europa (Audi) que mostram o potencial de CG que o escritório chegou: <em>sketchs em CG (animatics) são já o a CG sem a renderização final com os materiais inseridos, o que se mostrou o grande diferencial do estúdio.</em> E o último trabalho do escritório promete: Tron Legacy (Disney Studios, 2010). Encheu os olhos. Aplaudido por todos no encerramento da 1o dia. Emocionante. Alguns trabalhos apresentados na demoreel do estúdio: Titanic (1998), Senhor dos Anéis, Piratas do Caribe, Transformers, O curioso caso de Benjamim Button, Eu Robô etc.</p>
<p><strong><br />
Nelson Balaban (BRA)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/nelson.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-37" title="nelson" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/nelson.jpg" alt="nelson" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p><em>Um jovem Diretor de Arte que já é &#8220;veterano&#8221; no design</em>. Não se auto-define com designer, porque tem consciência que não tem formação acadêmica, mas apenas técnica. Explica seu processo criativo e diz valorizar muito o trabalho coletivo, quando os prazos apertam e o cliente não tem tempo disponível.  Aos 17 anos iniciou-se no publicidade, aos 20 anos já é Diretor de Arte premiado e comentado em diversas publicações. Destaque: veja o vídeo criado para a campanha da Coca-cola para o lançamento do &#8220;007: Quantum of solace&#8221; impressionante. Tem bastante bagagem, o que gerou ciúmes no twitter, em alguns jovens que aparentemente não têm tanto foco profissonal nesta idade. Em breve nova campanha de &#8220;O Boticário&#8221;com assinatura deste rapaz: criativo!</p>
<p><strong>Cubo CC (BRA)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/cubo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-38" title="cubo" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/cubo.jpg" alt="cubo" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p><em>Técnicos: trabalho estruturado, 90 pessoas ligadas indiretamente e a busca incessante de diferenciais tornam essa agência uma das mais criativas e produtivas do cenário nacional</em>. Uma prova que o design pode engolir a publicidade, e levar o conhecimento de um produto a um nível mais alto.  Clientes como Google, Nokia, Unilever e Pepsico mostram como o potencial criativo do estúdio é um dos mais admirados no Brasil e Exterior. Nova campanha <strong><em>Axe rockstar</em></strong> prova o que estou falando &#8211; &#8220;viralizar&#8221; o trabalho em redes sociais, internet, tv, video e impresso. O escritório sabe bem como explorar as diversas (e possíveis) mídias onde os projetos podem ser veiculados. Estratégia e foco são as palavras-chave do trabalho desta agência.</p>
<p><strong>Estúdio Árvore (BRA)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/arvore.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-39" title="arvore" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/arvore.jpg" alt="arvore" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p><em>Estilismo e Design a serviço do mercado</em>. Formado por Rodrigo Hideki e Vitor Santos. que tem uma sólida história na moda brasileira: um designer gráfico (Hideki) por anos no setor, e outro estilista (Santos) de marcas famosas do cenário. Produção cenográfica, estilismos, design gráfico, trabalho colaborativo, gestão criativa com foco e agência &#8220;in house&#8221; trabalhando num conceito que evita a pressão em favor do trabalho criativo e experimentação. Clientes SPFW, Redley, New Balance, Fiat entre outros.</p>
<p><strong>Sesper (Street Art, BRA)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/sesper.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-40" title="sesper" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/sesper.jpg" alt="sesper" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p>Música, Skate e Stree Art. Artista com influência (e vivência) nos anos 80 e 90. Passando por grafite, fanzine até chegar em colagens que tornaram famoso no cenário artístico e underground nacional e internacional. Já expos trabalhos em galerias no Brasil e Exterior. Seu trabalho é marcado pela crítica, pelo desejo de exprimir suas emoções sobre as coisas que vê em sua vida. Um de seus trabalhos mais conhecidos é a capa de cd para o cantor Nando Reis e ilustrações para shapes de marcas famosas de skate. &#8220;For Fun&#8221;  sua frase durante a palestra.</p>
<p><strong>Musa Worklab (POR)<br />
<span style="font-weight: normal;"><a href="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/musa.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-41" title="musa" src="http://helenoalmeida.com/wp-content/uploads/2009/10/musa.jpg" alt="musa" width="475" height="178" /></a></span></strong></p>
<p><em>&#8220;Escritório português que tem por missao divulgar o design português no mundo&#8221; </em>palavras proferidas pelos palestrantes. Seu projeto <em>&#8220;Hello World&#8221;</em> é uma coleção de trabalhos de design gráfico, intervenções, exposições e produtos colocados em um vídeoclipe de excelente trilha sonora (rave) + impacto visual de cores, contraste e motion design. Visualmente a melhor apresentação de todo o Evento. Por diversas vezes aplaudidos &#8211; foi um bombardeio visual para os meus olhos, me fez repensar conceitos e rumos para os meus projetos.  10!</p>
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		<title>Consumo, Projeto e Ética.</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 21:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
				<category><![CDATA[Profissão]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Consumo]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Ética profissional]]></category>

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		<description><![CDATA[O grande trabalho do Designer é transformar necessidades em soluções medidas por resultado, satisfação, ego e status. Na verdade não existe em design, a solução eterna (excerto, raríssimos casos). Basta entendermos como funciona a dinâmica do consumo ditada pelo mercado de consumo no sistema capitalista. E com base nesse mercado, empresas podem se reposicionar, criar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O grande trabalho do Designer é transformar necessidades em soluções medidas por resultado, satisfação, ego e status. Na verdade não existe em design, a solução eterna (excerto, raríssimos casos). Basta entendermos como funciona a dinâmica do consumo ditada pelo mercado de consumo no sistema capitalista. E com base nesse mercado, empresas podem se reposicionar, criar novos produtos e procurar (e criar) novos mercados. O design também segue essa tendência como elemento que influencia (e é influenciado), tanto pela indústria que dita os meios de produção quanto pelos usuários que ditam elementos culturais.</p>
<p>Nos últimos 20 anos o design se desenvolveu com base na explosão de consumo atrelado a produtos de alta tecnologia (produtos eletroeletrônicos, computação e novos materiais). Desenvolvimento esse superior aos de todas décadas anteriores do século XX. As indústrias se especializaram, novos mecanismos de estimulo ao consumo foram implementados, ampliou-se o leque de produtos e  cria-se segmentos de mercado. O capitalismo deu um salto gradual com a globalização e, a própria indústria cultural deu origem a movimentos sociais e, &#8220;tribos&#8221; que consomem produtos e serviços específicos (hell angels, nerds, rockers, amantes de marcas como apple &#8230; designers!) oferecidos por estas empresas via estímulos audiovisuais (propaganda! design!). Nesse novo contexto, o design desenvolve elementos &#8220;diferenciadores&#8221; para estas tribos, uma vez que cria toda uma cultura material/visual especifica. A famosa ditadura da moda alicerçada no &#8220;diferente&#8221; e, agora também é um ardil que a indústria usa ao  inserir o design em sua cadeia produtiva.</p>
<p>E, é neste momento que o designer precisa conhecer a linguagem que orienta e estimula essas tribos sociais a consumir produtos e serviços específicos. Seja um especialista, não um generalista!</p>
<p>Considerando o design forte como ferramenta na cadeia capitalista, podemos afirmar que não existe no design solução duradoura, como falamos anteriormente &#8211; mas, a que melhor se adequa ao momento. E assim seguem os ciclos evolutivos/consumista da sociedade. Tudo pode ser implementado a seu tempo, conforme as necessidades da sociedade (!). Necessidades? cada vez a pessoas comprar produtos que não precisam&#8230; carro do ano, novo modelo de celular&#8230; nova linha de computadores&#8230; (!)</p>
<p>Para melhor fazermos nosso trabalho, enquanto profissionais de cultura/tecnologia, devemos conhecer elementos de antropologia cultural/social, psicologia de comportamento/consumo, mecanismo de produção, tudo isto remete o  design o campo do pensamento tecnicista. O designer antes de tudo, é um profissional técnico, pois precisa manipular toda essa variáveis no ato criativo, a ainda adapta-las a um tempo pré-determinado pelo cliente e pelo momento de referências visuais em que vivemos. Daí vem a metodologia (somada à experiência) auxiliar o designer a desenvolver seu trabalhar e satisfazer seu cliente. A linguagem é o modo pelo qual nos comunicamos, em design é o modo pelo qual idenficamos e &#8220;falamos visualmente&#8221; o que o usuário entende (ou precisa entender).</p>
<p>Precisamos refletir sobre o que vivemos e fazemos profissionalmente &#8211; questões sociais, econômicas, ecológicas não são mais &#8220;excluíveis&#8221; no ato projetal de design, podemos projetar produtos e comunicação direcionada, criativa, e politicamente &#8220;correta&#8221; quase que naturalmente, basta nos policiarmos nesta direção: Ética.</p>
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		<title>Bauhaus, Estética e Capitalismo.</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 17:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Bauhaus]]></category>
		<category><![CDATA[História do Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Há 90 anos foi fundada na cidade de Weimar (Alemanha) a primeira escola de design que temos conhecimento: a Bauhaus. Tinha em seu quadro de professores os maiores artificies, arquitetos, pintores, escultores e artistas da Europa e talvez do mundo, naquele momento. Muitos autores acreditam que a Bauhaus é a maior prova de que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há 90 anos foi fundada na cidade de Weimar (Alemanha) a primeira escola de design que temos conhecimento: a Bauhaus. Tinha em seu quadro de professores os maiores artificies, arquitetos, pintores, escultores e artistas da Europa e talvez do mundo, naquele momento. Muitos autores acreditam que a Bauhaus é a maior prova de que o design também pode ser político (socialmente aplicado), apesar do design nascer de um movimento de integração da arte à indústria (Arts and Crafts).</p>
<p>A Bauhaus passou por esse momento político (1923 a 1930), ainda que passageiro, mostrando que a produção poderia ser racionalizada em função do baixo custo e massificação dos produtos no mercado de consumo. Foi um dos primeiros passos para o surgimento do pensamento racional que marca o design, enquanto ato projetual voltado a produção e competitividade. Este elemento foi decisivo para que o designer saísse da idealização artística para a realidade racional das indústrias que vendem produtos em larga/média escala. Esse momento político ficou enfatizado na segunda fase da Escola (1923-1930), sob a direção de Hannes Meyer (marxista assumido), caracterizada por uma maior preocupação social. Nesta fase, ocorreu a popularização da produção da escola, daí porque vários autores atribuem este procedimento à ideologia que Meyer seguia. Foi destituído em 1930 por Walter Gropius (Membro Conselheiro da Bauhaus).  Com o fim da Bauhaus em 1933 pela perseguição nazista, seus profissionais migraram para América, onde fundaram novas escolas de design, que mais tarde estimularam o surgimento de outras escolas pelo mundo.</p>
<p>Após II guerra mundial, vemos o surgimento da &#8220;indústria de massa&#8221; para aquecer a economia mundial, na qual o design tornou-se um forte fator diferenciador para empresas. Ganha força o Styling Americano (corrente baseada na velocidade e aerodinâmica aplicada nos produtos), tendo em Raymond Loewy seu maior expoente. Lower cria produtos e conceitos que ainda perduram (o design interno de nossas geladeiras foi design projetado por ele!) é tido por alguns historiadores como percurso do &#8220;american way life&#8221;, o dito &#8220;estilo de vida americado&#8221; das décadas de 40, 50 e 60.  Alguns anos mais tarde é fundada a Escola de Ulm (Alemanha) dirigida por Max Bill, famosa por trazer o &#8220;cientificismo&#8221; para o design, fazendo-o assumir o status científico-produtivo-conceitual atual.</p>
<p>Também podemos nos arriscar em afirmar que a estética como elemento funcional, estimulou o fomento de capital e lucro nas empresas, fato incontestável nos dias de hoje.  Com o design agregado à produção industrial, somando-se ao surgimento do marketing como ferramenta de gestão empresarial/estratégica nas empresas, o termo &#8220;indústria de massa&#8221; passa a ser aprofundado, e temos em seguida um novo termo: a segmentação de mercado.   A partir deste novo conceito, aliado ao avanço tecnológico das mídias e meios produtivos, mergulhamos profundamente no capitalismo no qual, muitas vezes, o design ainda é tratado com mero ornamento estético que orienta a venda dos produtos em mundo globalizado.</p>
<p>A história da Bauhaus é marcada por suas ideologias, professores (Kandinsky, Mayers, Gropius, Marcel Breuer, Moholy-Nagy, Ludwig Mies van der Rohe, Johannes Itten entre outros) e o legado de sua produção e design até hoje permanecem modernos e atuais. A Bauhaus sempre será o ponto inicial da análise histórica/conceitual da profissão design, pois foi nela que nossa profissão &#8220;design&#8221; ganhou forma e definição. Longa vida a Bauhaus!</p>
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		<title>Canonização do Design Gráfico</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 18:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heleno Almeida</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Conceito]]></category>
		<category><![CDATA[História do Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Andando por listas de discussão de design gráfico sempre me atenho às respostas mais diversas quando se questiona se design é arte ou não. Observo também que não se chega a um consenso sobre o questionamento, pois há várias opiniões. Vi belas defesas de idéias, assim como algumas sem fundamento. Mas afinal, o Design Gráfico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Andando por listas de discussão de design gráfico sempre me atenho às respostas mais diversas quando se questiona se design é arte ou não. Observo também que não se chega a um consenso sobre o questionamento, pois há várias opiniões. Vi belas defesas de idéias, assim como algumas sem fundamento. Mas afinal, o Design Gráfico pode ser classificado como Arte?</p>
<p>Se analisarmos a definição do design sobre o ponto de vista do ato criativo (e inventivo), encontramos a seguinte definição: design é a capacidade do ser humano em superar suas limitações e promover a otimização da Comunicação Visual. Contudo, antes de existir o design gráfico (e o designer!), já existia a necessidade de sistemas de comunicação, fica mais claro quando falamos sobre Design Gráfico.</p>
<p>E fazemos o seguinte questionamento: Quem eram as pessoas que faziam os cartazes &#8211; na Idade Média, no Egito e no início do século XX antes do design gráfico surgir? Nomes diferentes, mas com uma só definição: Artistas. Que estavam comprometidos em passar a informação, não somente para uma pessoa (ou grupo), mas para uma comunidade especifica ou geral (a população).</p>
<p>Isto nos leva a pensar que o Design Gráfico veio da Arte, a partir do momento que o fazer manual e artístico saiu do circulo boêmio e cultural dos artistas, passando para os escritórios (quando houve a chamada profissionalização, o surgimento do nome design), isto é, houve a mudança da esfera artística para a esfera técnica, fruto da modernização da própria arte e dos meios de reprodução vigentes na época, ou seja, a Canonização do Design Gráfico.</p>
<p>Posteriormente, essa canonização alcançou as escolas (Bauhaus) &#8211; e a partir desse momento, o design ganha o caráter acadêmico, completando dessa forma sua passagem da esfera artística para a esfera técnica definitivamente. Daí porque o próprio design (e o designer) tem uma crise de identidade &#8211; pois, o nosso próprio ato criativo, algumas de nossas ferramentas e nossas técnicas estão ligadas a fundamentos da Arte e Tecnologia. Tendo como ponto essas considerações, cada designer gráfico traz em si um pedaço de cada artista que viveu no início do século XX (suas técnicas e formas de criar).</p>
<p>Entender a Canonização do Design Gráfico é entender o fenômeno da Arte que deu origem à nossa profissão, e ao mesmo tempo entender a própria estrutura que impulsiona o ato criativo/técnico do design.</p>
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